2008年7月6日 星期日

▶ 遊戲先鋒介紹Sudden Attack

突襲遊戲簡介

在如今的網遊市場中﹐MMORPG型式佔到了絕大部分﹐而像射擊﹑動作類等遊戲卻很少以網遊的形式出現﹐這次要給大家介紹的《突襲》就是一款網路射擊遊戲 ﹐它與傳統的競技射擊遊戲不同﹐在保留著其原有特色的基礎上﹐大膽加入了一些網遊中的要素。在幾年前奧美曾經代理了經典FPS遊戲《反恐精英》﹐就曾經風 靡全國。



突襲評測

畫面﹕

  《突襲》不要說是網路遊戲當中﹐就算是與一些單機射擊遊戲的畫面相比﹐《突襲》的表現都還尚可﹐小編之前也玩過一些其他以網路遊戲形式登場的射擊遊戲 ﹐其畫面可以說是慘不忍睹﹐與同期的CS相比都差的很遠甚至不如幾年前的CS。而本作在這一點上同其他同型式遊戲相比有著絕對的優勢。比如槍的質感﹐無論 是有木質的AK47﹐還是金屬材質的M4A1都將紋理和質感表現的淋漓盡致﹐而人物的迷彩服上的褶皺清晰可見﹐並且表現的很自然。遊戲還採用了大量的動態 光源效果﹐如人物靠近帶有光源的物體服裝就會被照亮﹐這種效果往往只在一些射擊遊戲大作中才可看到。《突襲》陰影效果也值得稱讚﹐影子不在是一個簡單的黑 影﹐也不再是固定方向光源的投影﹐而會因不同光源的位置而真實映射在牆壁等任何物體上﹐並且還可能扭曲﹐雖然沒有採用柔和陰影等花哨的處理手段﹐但其品質 已經很讓人滿意。製作方比在遊戲製作方面對一些細節也很注意﹐例如定時炸彈在裝設或拆卸時會看到人物角色在炸彈上細致的偵錯﹐動作十分真實可信。為了低組 態的玩家著想﹐除解析度調節之外﹐官方在視頻設定中提供了多種設定供玩家選擇﹐選項細致到連“彈殼”“彈道”這些微小的特效都可以調節﹐另外遊戲還支援全 屏抗鋸齒功能﹐但需要玩家在顯卡驅動之自行設定。遊戲畫面雖然有不錯的表現﹐但其系統要求也並不高﹐組態一般的機器就可以勝任﹐這十分合適在電腦組態普遍 不高網吧普及。





音樂/音效﹕

  《突襲》的武器的音效還算製作的比較到位﹐聽起來很渾厚有力﹐並且全部為原創音效。在戰鬥中幾乎聽不到任何音樂﹐我想製作方可能是考慮到一部分玩家需 要聽腳步聲或槍聲來判定對方的位置﹐所以特意沒有加入任何的音樂﹐在一些地形複雜的場景中﹐四面楚歌的情況下僅僅依靠著腳步聲來尋找對方的感覺非常真實﹐ 畢竟真實中不可能有哪名隊員一邊聽著熱血的音樂一邊行動不是嗎﹖


遊戲性﹕

  《突襲》與時下大多射擊遊戲的操作類似﹐像滑鼠反轉﹑靈敏度調節﹑滑鼠加速這些常見的設定在《突襲》中都可見到。另外考慮到不同玩家的操作需求﹐遊戲除了可以自定義鍵位以外﹐還為高端玩家提供了“宏”定義功能﹐可見考慮的十分周到。

  《突襲》除了類似《反恐精英》的拆彈模式以外﹐還提供了更為純粹的團隊死亡競賽模式。玩家在這其中不光要有高超的技藝﹐還需要小隊之間的配合才能贏得 勝利。在本作中我方隊員的人名無論多遠都可以看到﹐這樣可以有效的節省搜敵的時間﹐並且能夠第一時間知道哪個同伴附近發生了槍戰好立即過去幫忙。其他諸多 設定都與時下一些競技類射擊遊戲差不多﹐例如匪徒一方可以安放定時炸彈﹐而警方可以將其拆卸等。不過《突襲》還是有自己的特點﹐那就是武器﹗
  
  《突襲》在武器裝備方面與CS截然不同﹐武器需要在遊戲開始之前在特定介面中予以裝備﹐裝備的方式與著名射擊遊戲《戰地2142》如出一轍﹐每個士兵 總共可以佩帶4種型式的武器﹐分別為主要武器﹑輔助武器﹑近戰武器和其他。遊戲為了滿足玩家的需要﹐大量提供了大量的武器﹐從大家熟悉的USP﹑沙漠之鷹 手槍﹑M4A1﹑AK74﹑FAMAS,G36K突擊步槍﹑SVD﹑MSG90狙擊步槍﹑MP5﹑P90衝鋒槍再到偏門的TRG21狙擊步槍和美軍概念性 FN SCAR等都一應俱全,龐大的軍火庫可以讓﹐誒一個軍迷大呼過癮﹐作為韓國開發商開發的遊戲﹐其中還有韓國軍隊的K2步槍﹐也算一特色吧。在選擇武器的時 候﹐螢幕右下角都會將其武器的各項能力值以及武器的歷史敘述表現出來﹐一方面輔助說明玩家選好自己中意的武器﹐另一方面也一定程度上為玩家補習了武器知識 ﹐這一設定連一些大型的射擊遊戲都未能考慮到﹐十分難得。但在武器價格的設定上和現實差別比較大﹐如AK47居然需要12000,價格甚至比性能更為優異 的G36﹑M4A1﹑SCAR更貴﹐很不符合邏輯。玩家進入遊戲後﹐就會獲得幾種免費並且可以永久使用的武器﹐而更多更好的武器的還需要玩家用積分來購買 ﹐並且有時間限制的。在遊戲過程玩家中也可撿拾其他玩家死後掉落的武器﹐但在這裏我要批評《突襲》一下﹐如果像CS一樣站在掉落的武器上﹐按G鍵的話就應 該將手中的武器與其取代﹐可《突襲》卻不行﹐必須要離一段距離先將自己的武器扔掉﹐然後在走到另外一個武器的上邊才會自動撿起﹐在緊急情況下這讓小編感覺 非常不便﹐希望官方能在今後予以改進。

 關於武器的手感和設定方面﹐每個人都會有不同的感覺。以下是我的一家之言﹐僅供參考﹐大部分槍的彈道都比較集中﹐準心浮動較小。比如M4A1的準度明顯 比在CS中高﹐即便掃射彈道也比較擊中。並且各種槍的後坐力也比CS中的槍要低一些﹐比較容易控制。狙擊步槍在《突襲》中也有所削弱。

  雖然《突襲》在武器設定方面表現很好﹐但遊戲目前提供的地圖略少﹐玩時間常了可能會覺得無聊﹐相信官方不會忽視這一點﹐在今後的更新中肯定會不間斷的 增加新的地圖。雖然地圖少﹐可選擇的時候有預視﹐玩家可以從預視圖中大概了解地圖的情況﹐並且遊戲在讀取遊戲時會敘述兩方的初始位置和安放炸彈的地點等﹐ 地圖平衡方面做的也很好﹐雖然地圖幾何上並不是完全對稱﹐很多地方處理的都很巧妙﹐用於競技比賽也比較合適。另外遊戲的附加功能也不錯﹐提供的好友和戰隊管理系統也十分完善﹐使用很方便﹐這方面功能即使同Valve重金打造的Steam比也毫不遜色。


小結﹕

  目前《突襲》還處於公測階段﹐同時在線的玩家就已經超過了5000人﹐這個數字甚至超過了在Steam上CS中國玩家數量。本作在遊戲初期就能聚此人 氣實屬難得﹐這除了得益於遊戲比較優秀的畫面和手感外﹐很大程度要歸功於本作人性化的細節設定﹐其可以說是將網路遊戲和FPS對戰遊戲完美的結合在了一起 ﹐並且聯網對戰的話不必再使用對戰平臺﹐也不需要擔心版本的不同﹐更不必擔心作弊器的困擾。最後小編要說的是﹐奧美提供的伺服器速度相當的好﹐在玩的過程 中沒有任何延遲的現象﹐這對於還處於測試階段的遊戲來說是十分難能可貴的。


測試環境﹕

處理器﹕Intel Core 2 Duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板﹕ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
內 存﹕Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)
顯 卡﹕ASUS Geforce 8800GTX 768MB 650/1000
硬 盤﹕Seagate 7200.10 320G SATA2
光 驅﹕NEC 3540A DVD-RW
顯示器﹕DELL 2407WFP-HC
其 他﹕Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 統﹕Windows Vista Ultimate簡體中文版


資料來源:
http://games.enet.com.cn/gameproduct/20070816001.html

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